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马会传真246免费资料大全 天下 小说 中小学生该如何面对网游诱惑?

时间:2020-05-23 13:22作者:admin打印字号:

这就好比在过去没有什么机会接触游戏的时候也会有很多人不愿意学习一样,因为玩游戏和学习这本质上其实是两件事情,它们彼此之间会有一定的影响,但是绝对不是一个绝对的对立关系。

2、日常我们玩游戏之前都是有一定规划的,即什么时候可以玩,玩多久等等都是有约定的,遵守约定我们就继续,不遵守我们就要惩罚——比如终止下一次玩游戏的机会。

尽管消息都是假,但是客观上这种话题能够引起热议的本身其实也代表了很大一部分人对于网游的态度。

所以上面那些经验中我最最看重的其实就是第六点,即父母能否克服各种困难多陪陪孩子,多给孩子创造一个更加丰富的生活环境。无论是陪孩子玩还是陪孩子学习,又或者是陪孩子交流等等,只要父母能够坚持去做,我认为这样的孩子就很难会沉迷于一项比较负面的或者说是能够带来负面影响的事物中去。

那时候真的很迷个游戏,每天可以说从早到晚脑子里想的都是这个游戏,从技巧到战术,从地图分析到团队合作……有一段时间甚至都组建过战队……

孩子的在游戏上的操作能力我个人甚至觉得以后从事职业电竞或者是游戏主播之类的也完全没问题,无论是操作意识还是大局观让我刮目相看,最重要的是他对于每个角色、对于一些技巧的理解都很深入,且还能够整理表达得非常清晰,让人听过之后也会有所收获……

再往后就是电脑开始走入一些比较富有的家庭,随之而来的就是一些dos版的游戏。再往后随着windows的发展马会传真246免费资料大全 天下 小说,逐渐的出现各种游戏其他的游戏马会传真246免费资料大全 天下 小说,尤其是到了win95之后马会传真246免费资料大全 天下 小说,比如经典的仙剑奇侠传游戏.

孩子有那么多的精力无处释放,而游戏有充满了诱惑——毕竟游戏的本身就是为了让人喜欢、沉迷而设计的,所以这种情况下孩子遇到游戏无意识干柴烈火,一点就着!

直到1998、1999年前后网络发达、普及之后“网游”“网聊”等等开始发挥其巨大的影响力。

我能够理解很多家长的心情,毕竟我现在也是一名家长,而且孩子也不小了,同样对游戏也非常的喜欢,但就我个人而言,我真的认为这种事情只是要求游戏公司、社会来管理还是不太现实的,这毕竟是一个很大的产业链,很多很多人、很多很多技术等等也不仅仅只是局限于这一个产业里,直接把它封停并不能够解决问题,因为能够导致孩子们沉迷的东西又何尝只有网游不是吗?

而事实上也的确如此,有个别学生真的是沉迷其中。

4、陪着孩子一起玩游戏增加了亲子之间的很多话题,探讨的过程中也有利于一些理念的渗透。比如最典型的面对失败我们该如何处理,比如如果我们是策划会如何去调整改变游戏等等。

我家这个游戏小达人,在这个过去的三个多月的延迟开学期间除了我们主动邀请他进行的家庭网游活动(我们一家人一起玩)之外,孩子自己是从来没玩的。但是他也不是纯粹的只是学习,因为我们还有其他的一些活动,包括户外活动。

另外一方面则是孩子们健康积极的活动太少了。

而从那开始“网游”就成为了令无数青少年沦陷其中的主要事物之一(早先的网聊、网恋也挺坑人的),直到今天,网游的影响力依旧不减。

我家也算是其中的一个比较典型的代表。

所以如果条件允许的话,父母尽量多花点时间陪孩子一起活动一下、娱乐一下,不要总是指望这周末的什么比较大型的活动,日常、每天我们其实都可以跟孩子玩耍一下,而这个过程中其实我们也可以跟孩子交流很多,并且孩子往往也更加容易接受。

总之我们也看到了,现实中的的确确还是存在着大量因为游戏、直播等等而沉迷其中的案例。

这点我觉得孩子做得就很好,比我当年做得要好很多。

小编小时候正式“街机”流行的时候,后来有了游戏厅诞生,街机是投币玩的,还有花钱买分钟的ps机游戏,那个时候我记得我们自己也都很清楚如果去玩这种游戏玩多了就会“上瘾”就会影响学习等等。

我个人总结之所以孩子会有如此表现主要是因为:

再到后来红白机流行起来,一些家庭条件好的给孩子买回来之后不少父母都发现原来是真的把孩子给坑了。于是就跟孩子开始了没完没了的猫捉老鼠或者是谈判的游戏……

事实上我们看看那些沉迷游戏或者花费巨资购买装备、打赏主播的孩子们,他们比较普遍的一个问题就是父母陪伴、关心的太少了,有的孩子就像我们孩子一样已经进入了青春期了。结果父母不想办法如何疏导、引导孩子,反而“顺势”直接有理由不去管孩子了,或者一管就吵……这种情况换成是哪个孩子也不会舒心的不是吗?

尽管我还没达到极致的沉迷,但是管中窥豹,我这还没“废寝忘食”的程度就已经让我觉得对学习、生活会带来很大的影响了,那就更不用说极度沉迷又会是怎样的一个状态了。

小编记得最初的“网吧”实际上都是游戏吧。

可以说是一代又一代的青少年都被“网游”、“网友”所深深地影响着。

父母们要清楚认识到这点,不要认为解决了游戏就能够解决了孩子的学习问题。

还有命令与征服(红色警戒),在往后比如三国类的游戏、暗黑破坏神、帝国时代、三角洲特种部队……

而且我还坚持认为:对那些沉迷游戏的孩子来说,他们荒废学业的表面因素看似是玩游戏,但是我非常肯定即便是没有了游戏,他们也不会把精力放在学习上的。沉迷游戏的确会“影响”学习,但是这并不是“影响”学习的唯一个因素。

父母的忙碌终究是要为了孩子的,但是孩子的成长是不可逆的,一旦错过了,即便是我们挣再多钱又有何意义呢?您说是不是这个道理?

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不可否认,网游对于一个人,尤其是自控能力稍弱的人影响还是非常大的,一旦接触,控制不好就很容易沉迷。这种感觉不知道有没有人体会过,我曾经有一个很短暂的游戏沉迷经历,那是很早的时候还是CS游戏1.5版本的时候了.

我们知道现在的绝大多数孩子放学之后要么是写没完没了的作业,要么就是去上各种班,孩子们的户外互动、与他人互动的互动非常少。而另外一方面父母往往也比较辛苦、忙碌,所以陪孩子的时间也少,结果就导致了即便是孩子晚上有点时间可以活动、娱乐一下,但是往往也是自己一个人去解决这个需求。

5、在学习的上引导我们做了很多的功课,花了很多的时间和精力带孩子去认识学习、了解学习,然后掌握如何能够更有效率的学习方法。当孩子在学习上也能够收获喜悦、自信以及认可等等积极影响的时候,他对于学习的兴趣也就比较足了。正所谓此消彼长,孩子本身并不排斥学习,甚至也认同认真学习是有益的,自然就不会在游戏里过度沉迷了。

而且就我的观察来说,我承认沉迷游戏会影响一个人的学生、工作和生活,但是如果适当、适量玩玩反而也会成为一个人非常好的放松方式。并且这些年来我也认识、见识过不少游戏玩得好,但是学习、事业也都做得不错的人。

再后来就出来了所谓的“学习机”,但是多数买回家的家长也发现,最终还是沦为了“游戏机”。

游戏这个东西从它诞生之日起对学生尤其是中小学生的影响就一直没有停止过。

所以孩子的生活丰富起来了自然也就不会只能从游戏中找慰藉了。

尤其是一些孩子们,我看到他们对游戏的理解和解读早就比我们当年更加深刻,但是对于游戏的影响他们同样也理解很透,另外越来越多的父母因为也比较重视这方面的引导和管理,所以有不少游戏玩得很好的学生他们的学习也一样学得很不错。

前段时间网上传言称今年6.1之后网游会被停止运营,很快就被证实为假消息。而且不仅如此,在更早一些的时候还有传言说夜间网游将停服务等等。

我跟孩子一起玩的时候很多时候我都得听他的指挥或者做好配合。

……

6、孩子的生活中不只有玩游戏是一种娱乐,我们还有其他的一些家庭活动以保证孩子能够更多的得到运动、放松、开阔视野等等。孩子的生活丰富起来自然也就削弱了游戏本身的吸引力。

就我个人分析来说,不喜欢学习的主要原因一方面是对学习没有兴趣,没有找到自己为什么要学习的理由,很多时候对很多的孩子来说他们的学习好像就是给老师学的、给父母学的,而往往只有那些学习主动性很强的孩子才清楚知道自己到底是为了什么而学习。

中小学生都是未成年人,对于未成年人的要求我们总不能像成年人那样可以把责任都推给沉迷者自身。客观上讲我们每一个人都有责任维护、呵护好未成年人的权益,避免他们遭受不良的影响。

1、关于游戏的好处和益处以及沉迷游戏会导致的问题等等,我们很早之前就会在生活中当成一个话题进行交流,孩子对于游戏本身的意义理解比较到位,清楚知道如果自己沉迷其中会带来的负面影响。

3、除了玩的本身,我们还会讨论很多技术层面的问题,比如游戏的设计、技巧、攻略等等,还有就是我们会自己尝试去设计一些“游戏”。当然,这种设计仅仅只能体现在文字上,但是引导之后孩子也会非常享受其中,我个人觉得这对孩子的想象力是一个很大的锻炼。

玩游戏的时候我们很投入,但是学习的时候我们也会很快地投入其中。

尽管很多网游早就有了防沉迷系统,但是正所谓道高一尺魔高一丈,你有防沉迷,我有换号或者直接用成年人的信息注册……

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